היסטוריה של רובוטריקים בחריצים

היסטוריה של רובוטריקים בחריצים

הראשון אוטומטי ושליטה ידנית

מכונות מזל קלאסיות שהופיעו בשלהי המאה ה ־ XIX - תחילת המאה ה ־ 20 היו מכניות לחלוטין. הנגן היה צריך להכניס מטבע, למשוך בידית ולחכות לתופים להפסיק. במכשירים אלה, לא היו פונקציות עזר, כולל autorun, מאחר שהמטרה העיקרית הייתה לערב את השחקן בתהליך עצמו.

עם התפתחות החריצים האלקטרו-מכניים בשנות ה-60 וה-70 של המאה ה-20 (לדוגמה, מבאלי), עקרון המשחק נשאר זהה - כל סיבוב החל באופן ידני. אוטורון בשלב זה אפילו לא נחשב כאפשרות.

מראה של חריצי וידאו וניסויים ראשונים

המצב השתנה בשנות ה-80 עם הופעת משחקי וידאו. אלקטרוניקה ותצוגות אפשרו למפתחים להטמיע יותר תכונות של משחקים. אז החלו להיבחן מנגנוני הבקרה האוטומטיים הראשונים: אוטוסטרט וסיבוב מואץ. עם זאת, אוטורון מלא בצורתו הרגילה עדיין לא היה בשימוש בהמוניהם.

בתחילת שנות התשעים, כפתורים החלו להופיע על מסופי משחק בודדים, מה שמאפשר לך להגדיר סדרה של ספינים ברצף מבלי ללחוץ כל הזמן. זה היה הצעד הראשון לקראת מערכת אוטופליי מודרנית.

מהפכה מקוונת ואימוץ המוני

עם הופעתם של בתי קזינו מקוונים באמצע שנות ה-90, מפתחים (כגון Microgaming ו-Playtech) החלו ליישם באופן פעיל תכונות המפשטות את המשחק. אחת האפשרויות הייתה autorun: השחקן יכול היה לבחור את מספר הספינים, בגודל ההימור ולהורות למערכת לבצע את הפעולות בעצמה.

ניתוח אוטומטי הפך במהרה לסטנדרט, כיוון ששחקנים ברשת העריכו את הנוחות והיכולת לנהל מפגשי משחקים ארוכים ללא לחיצות קבועות. בנוסף, הפונקציה הזו התבררה כשימושית עבור אלה ששיחקו עבור בונוסים עם מצב הימור.

פיתוח ושיפור מאפיינים

בשנות ה-2000 קיבל אוטורון הגדרות נוספות:
  • ניצחון ומגבלות הפסד;
  • עצור כאשר בונוס או זכייה מתרחשת
  • זמן משחק מוגבל.

שיפורים אלה הופיעו כתגובה לדרישות הרגולטוריות ולבקשות מהשחקנים שרצו לשלוט בתהליך.

במה מודרנית ורגולציה

כיום, תכונת הרובוטריקים זמינה כמעט בכל חריץ מקוון. הוא הפך לחלק בלתי נפרד מהממשק, למרות שבמדינות מסוימות השימוש בו מוגבל. למשל, בבריטניה בשנת 2021, ועדת ההימורים אסרה על שימוש באוטוריטציה, בטענה שהיא מגנה על שחקנים מהפסדים מופרזים.

למרות מגבלות אלה, Autoplay נותר כלי פופולרי ברוב בתי הקזינו הבינלאומיים. זה עוזר לחסוך זמן, לבחון אסטרטגיות ולשחק בצורה דינמית יותר.

תוצאות

ההיסטוריה של הרובוטריקים בחריצים היא דוגמה לאופן שבו הטכנולוגיה ודרישות השחקן מעצבות את התעשייה. יותר ממאה שנים עברו מהמכונות המכניות הראשונות, כשכל סיבוב היה עבודתו של השחקן, לחריצים מודרניים באינטרנט עם הגדרות גמישות. כיום, אוטורון אינה רק אפשרות נוחה, אלא חלק ממערך סטנדרטי של פונקציות המשפיעות על קצב המשחק ועל סגנון האינטראקציה בין משתמשים לקזינו.