Multipliers and RTP: האם קיימת מערכת יחסים
Multipliers and RTP: האם קיימת מערכת יחסים
מבוא
בפוקי, לעתים קרובות נמצא ניצחון מרובה-משתתפים שמגדיל את התשלום הסופי מספר פעמים. במקביל, לכל חריץ יש חזרה משלו לשחקן (RTP, Return to Player) - אחוז תאורטי שבטווח הארוך מוחזר למשתמשים בצורת זכיות. השאלה הטבעית היא: האם נוכחות של מכפילים משפיעה על RTP, והאם אנו יכולים להניח שמכפילים גדולים יותר
מהו RTP וחישובו
RTP הוא אינדיקטור מחושב מתמטית המוכנס למשחק על ידי מפתחים. לדוגמה, חריץ של 96% RTP בתאוריה יחזיר 96 AUD לשחקנים עם כל 100 AUDs שנמסרו בטווח הארוך.
RTP אינה משקפת ניצחונות בודדים, אלא עובדת במרחק מיליוני ספינים.
כל הצירופים האפשריים נשקלים בחישוב, כולל סבבי בונוס ופונקציות מכפילות.
כיצד מכפילים מובנים במודל RTP
1. חלק מהמתמטיקה הכללית
מולטיפלרים אינם קיימים ”למעלה” של RTP. הם בנויים לתוך חלוקת תשלומים והם נלקחים בחשבון בנוסחה לחישוב החזרים.
לדוגמה, גורמים נדירים של x100 מקבלים פיצוי על ידי תדירות נמוכה יותר של הנפילה שלהם כדי לשמור על יציבות RTP.
2. חלוקה מחדש של זכיות
כאשר מוסיפים מולטיפלרים, מפתחים מפחיתים את הסבירות לתשלום בסיסי.
כתוצאה מכך, המשחק הופך ליותר הפכפך: נצחונות קורים לעיתים פחות קרובות, אבל יכולים להיות הרבה יותר גדולים.
3. אין תלות ישירה
מכפילים גבוהים אינם מבטיחים עלייה ב ־ RTP.
RTP נשאר פרמטר קבוע שנקבע בקוד המשחק, והכפילים רק משנים את אופי חלוקת הזכיות.
דוגמאות
חריץ עם מכפילים עד x1000 ו-RTP 96%: ההסתברות להפעיל גורם כזה היא מינימלית, אך הוא כלול במודל ההחזר הכללי.
חריץ מכפיל קבוע (x2, x3) ו-RTP 96%: התשלומים זוגיים יותר, ללא קפיצות קיצוניות.
השפעה על תפיסת השחקן
שחקנים עלולים להאמין בטעות שמכפיל גבוה מגדיל את הרתע. למעשה, הוא רק יוצר ”אשליה של סיכוי” לניצחון גדול.
RTP ומכפילים אינטראקציה בעקיפין: הראשון קבוע, השני מסדיר את הדינמיקה של תשלומים בתוך מערכת קבועה זו.
תוצאות
Multipliers ו ־ RTP קשורים, אך לא ישירות. RTP הוא אינדיקטור מתמטי בסיסי שכבר כולל את כל הפונקציות של המשחק, כולל מכפילים. נוכחותם של מכפילים גדולים הופכת את המשבצת לתנודתית יותר, מה שיוצר את ההזדמנות לזכיות נדירות אך ענקיות, אך ה-RTP עצמו אינו עולה. השחקן צריך לשקול: מרובי משתתפים משפיעים על אופי המשחק, אך לא על אחוזי ההחזר הכלליים.
מבוא
בפוקי, לעתים קרובות נמצא ניצחון מרובה-משתתפים שמגדיל את התשלום הסופי מספר פעמים. במקביל, לכל חריץ יש חזרה משלו לשחקן (RTP, Return to Player) - אחוז תאורטי שבטווח הארוך מוחזר למשתמשים בצורת זכיות. השאלה הטבעית היא: האם נוכחות של מכפילים משפיעה על RTP, והאם אנו יכולים להניח שמכפילים גדולים יותר
מהו RTP וחישובו
RTP הוא אינדיקטור מחושב מתמטית המוכנס למשחק על ידי מפתחים. לדוגמה, חריץ של 96% RTP בתאוריה יחזיר 96 AUD לשחקנים עם כל 100 AUDs שנמסרו בטווח הארוך.
RTP אינה משקפת ניצחונות בודדים, אלא עובדת במרחק מיליוני ספינים.
כל הצירופים האפשריים נשקלים בחישוב, כולל סבבי בונוס ופונקציות מכפילות.
כיצד מכפילים מובנים במודל RTP
1. חלק מהמתמטיקה הכללית
מולטיפלרים אינם קיימים ”למעלה” של RTP. הם בנויים לתוך חלוקת תשלומים והם נלקחים בחשבון בנוסחה לחישוב החזרים.
לדוגמה, גורמים נדירים של x100 מקבלים פיצוי על ידי תדירות נמוכה יותר של הנפילה שלהם כדי לשמור על יציבות RTP.
2. חלוקה מחדש של זכיות
כאשר מוסיפים מולטיפלרים, מפתחים מפחיתים את הסבירות לתשלום בסיסי.
כתוצאה מכך, המשחק הופך ליותר הפכפך: נצחונות קורים לעיתים פחות קרובות, אבל יכולים להיות הרבה יותר גדולים.
3. אין תלות ישירה
מכפילים גבוהים אינם מבטיחים עלייה ב ־ RTP.
RTP נשאר פרמטר קבוע שנקבע בקוד המשחק, והכפילים רק משנים את אופי חלוקת הזכיות.
דוגמאות
חריץ עם מכפילים עד x1000 ו-RTP 96%: ההסתברות להפעיל גורם כזה היא מינימלית, אך הוא כלול במודל ההחזר הכללי.
חריץ מכפיל קבוע (x2, x3) ו-RTP 96%: התשלומים זוגיים יותר, ללא קפיצות קיצוניות.
השפעה על תפיסת השחקן
שחקנים עלולים להאמין בטעות שמכפיל גבוה מגדיל את הרתע. למעשה, הוא רק יוצר ”אשליה של סיכוי” לניצחון גדול.
RTP ומכפילים אינטראקציה בעקיפין: הראשון קבוע, השני מסדיר את הדינמיקה של תשלומים בתוך מערכת קבועה זו.
תוצאות
Multipliers ו ־ RTP קשורים, אך לא ישירות. RTP הוא אינדיקטור מתמטי בסיסי שכבר כולל את כל הפונקציות של המשחק, כולל מכפילים. נוכחותם של מכפילים גדולים הופכת את המשבצת לתנודתית יותר, מה שיוצר את ההזדמנות לזכיות נדירות אך ענקיות, אך ה-RTP עצמו אינו עולה. השחקן צריך לשקול: מרובי משתתפים משפיעים על אופי המשחק, אך לא על אחוזי ההחזר הכלליים.