באיזו תדירות מכפילים - סיכוי והסתברות

באיזו תדירות מכפילים - סיכוי והסתברות

מבוא

Multipliers היא פונקציה בפוקי המגדילה את הרווח מספר פעמים. השחקנים מתעניינים לרוב לא רק בגודל המקדמים האפשריים (לדוגמה, x2, x10 או x1000), אלא גם במידת הריאליזם שיש לתפוס אותם. ההסתברות של הגורמים הנושרים היא לא גורם אקראי, אלא אלמנט מחושב של המודל המתמטי של החריץ.

איך ההסתברות המכפילה נוצרת

1. מכניקת ספק טבעית

לכל משחק יש טבלת הסתברות הכתובה בקוד התוכנה.
המפתחים מאזנים את תדירות המכפילים וה-RTP: ככל שהמכפילים הפוטנציאליים גבוהים יותר, כך הם פחות נפוצים.

2. הבחנה בין משחק בסיס לבונוסים

במשחק המרכזי, רב-ספרתיים מופיעים הרבה פחות.
בסיבובי בונוס או בפריספינים, הסיכוי גדל, מאחר ושם נוצר שיא התשלומים האפשריים.

3. תפקיד התנודתיות

בחריצים בעלי שוני נמוך, המכפילים יהיו לרוב קטנים (x2-x5).
בחריצים נדיפים מאוד, מולטיפלרים יכולים להיות נדירים, אך גבוהים משמעותית (x50, x100, x1000).

הסתברויות מכפילות משוערות

חשוב להבין שהמפתחים אינם מפרסמים נתונים מדויקים, אך בהתבסס על ניתוח המשחקים, ניתן להבחין בתרחישים ממוצעים:
  • x2-x3: יכול ליפול בתדירות של עד 1 על 10-20 ספינים (במיוחד בבונוסים).
  • x5-x10: בערך 1 ב 50-200 ספינים.
  • x50 ומעלה: יכול להיות נדיר מאוד - מ 1 בכמה אלפים עד עשרות אלפי ספינים.
  • פעמים רבות מכפילים כאלה זמינים רק במשחקי בונוס והסיכוי שלהם נוטה לשברים של אחוז.

למה שחקנים חושבים שכפילים הם 'rare&fost

אפקט התפיסה: השחקן זוכר זכיות גדולות ונדירות, אך שוכח מגורמים קטנים תכופים.
אי-שוויון בטיפות: אפילו עם הסתברות מובנית של 1 ב-1000, השחקן יכול לתפוס את המכפיל גם אחרי 50 ספינים ורק אחרי 5000 - זוהי וריאציה סטטיסטית נורמלית.
מאפייני ממשק: חריצים רבים מדגישים ויזואלית את אובדן המולטיפלרים הגדולים, ומשפרים את האפקט הנדיר.

מסקנה

תדירות המכפילים תלויה ישירות במתמטיקה של חריץ מסוים. ריבוי קטן נמצא באופן קבוע, יוצר תחושה של דינמיקה, וגדולים הם נדירים ביותר, אבל הם יוצרים את הסיכוי לניצחונות גדולים. השחקן צריך לזכור: הסיכוי להפעיל את המכפיל אינו מגדיל את ה-RTP, אלא רק מחלק מחדש את התשלומים, מה שהופך את המשחק ליותר תנודתי.