תנודתיות: נצחונות יציבים או גדולים נדירים
1) קביעה של תנודתיות
תנודתיות בחריצים ופוקי היא מדד לחלוקת הזכיות:
זה לא RTP: התנודתיות אחראית על מבנה התשלום, בעוד RTP אחראי על החזרה תאורטית למרחקים ארוכים.
2) תנודתיות נמוכה:
3) תנודתיות ממוצעת: שיווי משקל
מאפיינים: תשלומים לעתים קרובות פחות, אבל מוחשיים יותר; יש עדיין נצחונות ”תומכים” תכופים.
חוויית משחק: חלופה לסדרה ”ריקה” ורמה ממוצעת של זכיות; בונוסים נותנים חלק ניכר מהחזרה.
מימון: הימורים אופטימליים 250-400.
למי זה מתאים: מי שרוצה איזון בין משחק ארוך לסיכוי לנצח בולט.
מינוס: עם מרחק קצר, גם מפגשים ”ריקים” וגם טיפשים מוצלחים אפשריים - התוצאה פחות צפויה.
4) תנודתיות גבוהה: נדירים אך גדולים
מאפיינים: הרבה ספינים ”ריקים”, בונוסים הם נדירים, אבל יכולים להביא מולטי-ספינים × 500, × 1000 ומעלה.
חוויית ההימורים: ”מסור שן” - תקופות ארוכות ללא אירועים וקפיצות חדות כאשר הוא זוכה בבונוס.
נדרשים 400-600 הימורים כדי לעמוד בהתמוטטות.
מי מתאים: שחקנים עם הון גדול, מוכנים לחכות לזכיות נדירות וסיכון לתוצאה גדולה.
רוב הפעילויות הקצרות יהיו מינוס ללא החלקה.
5) כמה תנודתיות נמדדת
יצרנים מציינים את הרמה (Low/Medium/High) במפרט.
סמנים לא ישירים:
6) תרחישי בחירה מעשיים
א. ארוך ואפילו משחק
תנודתיות נמוכה, כל הקווים בקצב מינימלי.
מטרה: שמירה על המשחק, התמוטטות מינימלית, יותר אירועי משחק.
עונג באיזון + סיכוי להחלקה בינונית
תנודתיות ממוצעת.
מטרה: פגישה עם תשלומים ריקים ו ”ממוצעים”, בונוסים כנהג של רגשות.
C. Hunt עבור כל קופה או מכפיל גדול
תנודתיות גבוהה, מגאוויי, אחיזה וסיבוב, קישור-קופות.
המטרה: לתפוס אירוע נדיר, לקבל את הסיכון של אפיזודות ריקות ארוכות.
7) נוסחאות קטנות וציוני דרך
לממן את הפגישה:
8) שגיאות שחקן
RTP מבולבל ותנודתיות: RTP קובע את ההחזר הממוצע, לא את התשלום.
לשחק חריצים תנודתיות גבוהה ללא מימון מספיק = ניקוז מהיר.
חכה ל ”דריפטים תכופים” בחריצים עם חשיפה מקסימלית x 10000.
שקול חריץ תנודתי נמוך ”חמדן” אם התשלומים קטנים.
9) השורה התחתונה
תנודתיות נמוכה = זכיות קטנות תכופות, מפגשים ארוכים, פחות סיכון.
ממוצע = איזון: תשלומים מתונים, מתחלפים בין ”ריק” וסדרות מוצלחות.
נוודים גדולים נדירים, פיזור גבוה, זקוקים למימון גדול.
הבחירה תלויה במטרה: אם משחק ארוך חשוב, קחו חריצים יציבים; אם אתה צריך סיכוי לניצחון גדול - מאוד הפכפך, אבל לוקח בחשבון סיכון ומרחק.
תנודתיות בחריצים ופוקי היא מדד לחלוקת הזכיות:
- = זכיות נמוכות מתרחשות לעתים קרובות, אבל הכמויות קטנות,
- זכיות גבוהות הן נדירות, אבל יכולות להיות גבוהות פי עשרות או מאות מההתערבות,
- = שיווי משקל ממוצע של שתי הגישות.
זה לא RTP: התנודתיות אחראית על מבנה התשלום, בעוד RTP אחראי על החזרה תאורטית למרחקים ארוכים.
2) תנודתיות נמוכה:
- מאפיין: שילובים רבים ”בנוסף”, התשלומים קרובים לגודל ההימור או קצת יותר.
- חוויית ההימורים: הסשן חלק, המימון נצרך לאט, יש פחות פרקים ”ריקים”.
- הימורים של 150-250 מספיקים למשחק נוח.
- מי מתאים: מתחילים, שחקנים שרוצים להישאר במשחק יותר ולקבל משוב תכוף.
- מינוס: הסיכוי להחליקה גדולה מוגבל (מספר המכפילים המקסימלי נמוך).
3) תנודתיות ממוצעת: שיווי משקל
מאפיינים: תשלומים לעתים קרובות פחות, אבל מוחשיים יותר; יש עדיין נצחונות ”תומכים” תכופים.
חוויית משחק: חלופה לסדרה ”ריקה” ורמה ממוצעת של זכיות; בונוסים נותנים חלק ניכר מהחזרה.
מימון: הימורים אופטימליים 250-400.
למי זה מתאים: מי שרוצה איזון בין משחק ארוך לסיכוי לנצח בולט.
מינוס: עם מרחק קצר, גם מפגשים ”ריקים” וגם טיפשים מוצלחים אפשריים - התוצאה פחות צפויה.
4) תנודתיות גבוהה: נדירים אך גדולים
מאפיינים: הרבה ספינים ”ריקים”, בונוסים הם נדירים, אבל יכולים להביא מולטי-ספינים × 500, × 1000 ומעלה.
חוויית ההימורים: ”מסור שן” - תקופות ארוכות ללא אירועים וקפיצות חדות כאשר הוא זוכה בבונוס.
נדרשים 400-600 הימורים כדי לעמוד בהתמוטטות.
מי מתאים: שחקנים עם הון גדול, מוכנים לחכות לזכיות נדירות וסיכון לתוצאה גדולה.
רוב הפעילויות הקצרות יהיו מינוס ללא החלקה.
5) כמה תנודתיות נמדדת
יצרנים מציינים את הרמה (Low/Medium/High) במפרט.
סמנים לא ישירים:
- שיעור ניצחון (קצב פגיעה),
- חשיפה מקסימלית,
- חלוקה של תשלומים לפי שולחן (רבים קטנים = נמוכים, נדירים גדולים = גבוהים).
- ניסיון אמיתי: אם החריץ נותן נצחונות מיני תכופים, זוהי תנודתיות נמוכה; אם עשרות ספינים הם ”שקטים”, אבל מייצרים x של 200 +, אז זה גבוה.
6) תרחישי בחירה מעשיים
א. ארוך ואפילו משחק
תנודתיות נמוכה, כל הקווים בקצב מינימלי.
מטרה: שמירה על המשחק, התמוטטות מינימלית, יותר אירועי משחק.
עונג באיזון + סיכוי להחלקה בינונית
תנודתיות ממוצעת.
מטרה: פגישה עם תשלומים ריקים ו ”ממוצעים”, בונוסים כנהג של רגשות.
C. Hunt עבור כל קופה או מכפיל גדול
תנודתיות גבוהה, מגאוויי, אחיזה וסיבוב, קישור-קופות.
המטרה: לתפוס אירוע נדיר, לקבל את הסיכון של אפיזודות ריקות ארוכות.
7) נוסחאות קטנות וציוני דרך
לממן את הפגישה:
- תנודתיות נמוכה. תעריפים של 150-250
- # ממוצע של 250-400 הימורים,
- # הימורים גבוהים של 400-600.
- ההמתנה (EV) זהה כאשר RTP שווה: ”EV = × קצב (RTP - 100%)”.
- ההבדל היחיד הוא איך הזכיות מחולקות על פני המרחק.
8) שגיאות שחקן
RTP מבולבל ותנודתיות: RTP קובע את ההחזר הממוצע, לא את התשלום.
לשחק חריצים תנודתיות גבוהה ללא מימון מספיק = ניקוז מהיר.
חכה ל ”דריפטים תכופים” בחריצים עם חשיפה מקסימלית x 10000.
שקול חריץ תנודתי נמוך ”חמדן” אם התשלומים קטנים.
9) השורה התחתונה
תנודתיות נמוכה = זכיות קטנות תכופות, מפגשים ארוכים, פחות סיכון.
ממוצע = איזון: תשלומים מתונים, מתחלפים בין ”ריק” וסדרות מוצלחות.
נוודים גדולים נדירים, פיזור גבוה, זקוקים למימון גדול.
הבחירה תלויה במטרה: אם משחק ארוך חשוב, קחו חריצים יציבים; אם אתה צריך סיכוי לניצחון גדול - מאוד הפכפך, אבל לוקח בחשבון סיכון ומרחק.