תנודתיות: נצחונות יציבים או גדולים נדירים

1) קביעה של תנודתיות

תנודתיות בחריצים ופוקי היא מדד לחלוקת הזכיות:
  • = זכיות נמוכות מתרחשות לעתים קרובות, אבל הכמויות קטנות,
  • זכיות גבוהות הן נדירות, אבל יכולות להיות גבוהות פי עשרות או מאות מההתערבות,
  • = שיווי משקל ממוצע של שתי הגישות.

זה לא RTP: התנודתיות אחראית על מבנה התשלום, בעוד RTP אחראי על החזרה תאורטית למרחקים ארוכים.

2) תנודתיות נמוכה:
  • מאפיין: שילובים רבים ”בנוסף”, התשלומים קרובים לגודל ההימור או קצת יותר.
  • חוויית ההימורים: הסשן חלק, המימון נצרך לאט, יש פחות פרקים ”ריקים”.
  • הימורים של 150-250 מספיקים למשחק נוח.
  • מי מתאים: מתחילים, שחקנים שרוצים להישאר במשחק יותר ולקבל משוב תכוף.
  • מינוס: הסיכוי להחליקה גדולה מוגבל (מספר המכפילים המקסימלי נמוך).

3) תנודתיות ממוצעת: שיווי משקל

מאפיינים: תשלומים לעתים קרובות פחות, אבל מוחשיים יותר; יש עדיין נצחונות ”תומכים” תכופים.
חוויית משחק: חלופה לסדרה ”ריקה” ורמה ממוצעת של זכיות; בונוסים נותנים חלק ניכר מהחזרה.
מימון: הימורים אופטימליים 250-400.
למי זה מתאים: מי שרוצה איזון בין משחק ארוך לסיכוי לנצח בולט.
מינוס: עם מרחק קצר, גם מפגשים ”ריקים” וגם טיפשים מוצלחים אפשריים - התוצאה פחות צפויה.

4) תנודתיות גבוהה: נדירים אך גדולים

מאפיינים: הרבה ספינים ”ריקים”, בונוסים הם נדירים, אבל יכולים להביא מולטי-ספינים × 500, × 1000 ומעלה.
חוויית ההימורים: ”מסור שן” - תקופות ארוכות ללא אירועים וקפיצות חדות כאשר הוא זוכה בבונוס.
נדרשים 400-600 הימורים כדי לעמוד בהתמוטטות.
מי מתאים: שחקנים עם הון גדול, מוכנים לחכות לזכיות נדירות וסיכון לתוצאה גדולה.
רוב הפעילויות הקצרות יהיו מינוס ללא החלקה.

5) כמה תנודתיות נמדדת

יצרנים מציינים את הרמה (Low/Medium/High) במפרט.
סמנים לא ישירים:
  • שיעור ניצחון (קצב פגיעה),
  • חשיפה מקסימלית,
  • חלוקה של תשלומים לפי שולחן (רבים קטנים = נמוכים, נדירים גדולים = גבוהים).
  • ניסיון אמיתי: אם החריץ נותן נצחונות מיני תכופים, זוהי תנודתיות נמוכה; אם עשרות ספינים הם ”שקטים”, אבל מייצרים x של 200 +, אז זה גבוה.

6) תרחישי בחירה מעשיים

א. ארוך ואפילו משחק

תנודתיות נמוכה, כל הקווים בקצב מינימלי.
מטרה: שמירה על המשחק, התמוטטות מינימלית, יותר אירועי משחק.

עונג באיזון + סיכוי להחלקה בינונית

תנודתיות ממוצעת.
מטרה: פגישה עם תשלומים ריקים ו ”ממוצעים”, בונוסים כנהג של רגשות.

C. Hunt עבור כל קופה או מכפיל גדול

תנודתיות גבוהה, מגאוויי, אחיזה וסיבוב, קישור-קופות.
המטרה: לתפוס אירוע נדיר, לקבל את הסיכון של אפיזודות ריקות ארוכות.

7) נוסחאות קטנות וציוני דרך

לממן את הפגישה:
  • תנודתיות נמוכה. תעריפים של 150-250
  • # ממוצע של 250-400 הימורים,
  • # הימורים גבוהים של 400-600.
  • ההמתנה (EV) זהה כאשר RTP שווה: ”EV = × קצב (RTP - 100%)”.
  • ההבדל היחיד הוא איך הזכיות מחולקות על פני המרחק.

8) שגיאות שחקן

RTP מבולבל ותנודתיות: RTP קובע את ההחזר הממוצע, לא את התשלום.
לשחק חריצים תנודתיות גבוהה ללא מימון מספיק = ניקוז מהיר.
חכה ל ”דריפטים תכופים” בחריצים עם חשיפה מקסימלית x 10000.
שקול חריץ תנודתי נמוך ”חמדן” אם התשלומים קטנים.

9) השורה התחתונה

תנודתיות נמוכה = זכיות קטנות תכופות, מפגשים ארוכים, פחות סיכון.
ממוצע = איזון: תשלומים מתונים, מתחלפים בין ”ריק” וסדרות מוצלחות.
נוודים גדולים נדירים, פיזור גבוה, זקוקים למימון גדול.
הבחירה תלויה במטרה: אם משחק ארוך חשוב, קחו חריצים יציבים; אם אתה צריך סיכוי לניצחון גדול - מאוד הפכפך, אבל לוקח בחשבון סיכון ומרחק.