مقایسه مخاطبان موبایل و دسکتاپ
مقایسه مخاطبان تلفن همراه و دسکتاپ در قمار استرالیا
1) تصویر بزرگ
بازار قمار استرالیا به تدریج به سمت دستگاه های تلفن همراه تغییر می کند، اما بازیکنان دسکتاپ هنوز بخش قابل توجهی از مخاطبان را تشکیل می دهند. هر دو بخش در سن، عادات بازی و واکنش به پیشنهادات پاداش متفاوت هستند.
2) مخاطبان تلفن همراه
سهم بازار: بیش از ۶۵٪ از بازیکنان فعال از تلفن های هوشمند یا رایانه های لوحی به عنوان ابزار اصلی خود برای بازی استفاده می کنند.
دلایل محبوبیت:
1) تصویر بزرگ
بازار قمار استرالیا به تدریج به سمت دستگاه های تلفن همراه تغییر می کند، اما بازیکنان دسکتاپ هنوز بخش قابل توجهی از مخاطبان را تشکیل می دهند. هر دو بخش در سن، عادات بازی و واکنش به پیشنهادات پاداش متفاوت هستند.
2) مخاطبان تلفن همراه
سهم بازار: بیش از ۶۵٪ از بازیکنان فعال از تلفن های هوشمند یا رایانه های لوحی به عنوان ابزار اصلی خود برای بازی استفاده می کنند.
دلایل محبوبیت:
- در دسترس بودن بازی ها «در حال حرکت» ؛
- اقتباس از کازینو برای سیستم عامل های تلفن همراه;
- ادغام با کازینو تلگرام و برنامه های کاربردی. ویژگی های رفتاری:
- جلسات بازی کوتاه (10-25 دقیقه) ؛
- فعالیت زیاد در صبح و عصر
- اولویت برای اسلات سریع با پاداش و پرداخت فوری;
- مشارکت فعال در تبلیغات با اطلاعیه های فشار و انحصاری برای کاربران تلفن همراه.
- مخاطبان هدف: بازیکنان جوان (18-34 ساله)، اغلب از شهرهایی هستند که تلفن هوشمند جایگزین رایانه می شود.
- راحتی برای جلسات بازی طولانی ؛
- صفحه نمایش بزرگتر و اتصال پایدار ؛
- عادت استفاده از رایانه های شخصی برای سرگرمی های آنلاین. ویژگی های رفتاری:
- جلسات طولانی تر (40 دقیقه یا بیشتر)
- اوج فعالیت - در شب و در تعطیلات آخر هفته ؛
- انتخاب بازی های استراتژیک (پوکر، رولت، بازی های زنده با نمایندگی مجاز و فروش، jackpots مترقی) ؛
- افزایش استفاده از زبانه های متعدد و شرط بندی موازی.
- مخاطبان هدف: بازیکنان بیش از 35 سال، از جمله غلطک های بالا که ارزش ثبات و بودجه های بازی بزرگ را دارند.
3) مخاطبان دسکتاپ
سهم بازار: حدود 30-35٪ از بازیکنان همچنان از لپ تاپ ها و رایانه های شخصی استفاده می کنند.
دلایل انتخاب:
4) جدول مقایسه
پارامتر | مخاطبان موبایل | مخاطبان دسکتاپ | |
---|---|---|---|
میانگین مدت زمان جلسه | 10-25 دقیقه | 40 + دقیقه | |
بازی های محبوب | اسلات های سریع, پرداخت های فوری | بازی های زنده, پوکر, جکپات | |
زمان فعالیت | صبح و عصر | عصر و آخر هفته | |
گروه سنی | 18-34 | 35 + | |
واکنش به پاداش | اطلاعیه های فشار، تبلیغات فوری | مسابقات، کمپین های طولانی مدت |
5) یافته های کلیدی
بازیکنان موبایل از سرعت، راحتی و در دسترس بودن بازی ها در هر زمان قدردانی می کنند. فرمت های پویا و پاداش های فوری برای آنها مهم است.
بازیکنان دسکتاپ در استراتژی، جلسات بازی طولانی تر و ارائه می دهد کازینو جامع متمرکز شده است.
برای اپراتورهای آنلاین، بهینه سازی استراتژی های omnichannel با ارائه تبلیغات منحصر به فرد تلفن همراه و در عین حال تقویت مسابقات دسکتاپ و بازی های زنده است.