پشتیبانی چند برابر در نسخه تلفن همراه از اسلات
پشتیبانی چند برابر در نسخه تلفن همراه از اسلات
معرفی شرکت
امروزه، اکثر بازیکنان اسلات را نه در رایانه، بلکه در تلفن های هوشمند و رایانه های لوحی اجرا می کنند. بنابراین، برای ارائه دهندگان اساسا مهم است که مکانیک ضرب کننده ها را برای نسخه های تلفن همراه تطبیق دهند. چند برابر برنده باید در هر دستگاه کار کند، اما ویژگی های صفحه نمایش کوچک، کنترل لمسی و عملکرد را در نظر بگیرید.
پیاده سازی فنی ضرب در دستگاه های تلفن همراه
1. گرافیک تطبیقی
ضرب کننده ها در یک فرمت بزرگ نمایش داده می شوند تا حتی در صفحه های کوچک دیده شوند.
انیمیشن های ساده اما واضح استفاده می شود که پردازنده را بیش از حد بارگذاری نمی کنند و نرخ فریم را کاهش نمی دهند.
2. بهینه سازی موتور
سیستم عامل های بازی مدرن (HTML5، WebGL، Unity) به شما امکان می دهد تا مکانیک ضرب کننده ها را در هر دو سیستم عامل iOS و Android بازتولید کنید.
نسخه موبایل از تنظیم کیفیت گرافیکی پویا استفاده می کند تا انیمیشن چندگانه را صاف نگه دارد.
3. سازگار با رابط لمسی
بازیکن به راحتی می توانید پاسخ تا paytable یا شرح ضرب با حرکات.
دکمه برای شروع پاداش با ضرب برای سهولت فشار دادن با انگشت خود را افزایش یافته است.
جلوه های بصری و صوتی ضرب در تلفن همراه
انیمیشن ساده اما رسا - چشمک می زند روشن، افزایش فونت چند برابر، برجسته خط برنده.
موسیقی متن فیلم - اقتباس برای بلندگوهای تلفن همراه: صدا باقی می ماند غنی است، اما نه بیش از حد.
اثر غلظت - هنگامی که چند برابر فعال است، رابط تاریک است، و توجه بازیکن بر روی تعداد متمرکز «x10»، «x50»، و غیره
تفاوت بین نسخه های موبایل و نسخه های دسکتاپ
1. اندازه صفحه نمایش
در دستگاه های تلفن همراه، مهم تر است که چند برابر خود را در تعداد زیادی برجسته کنید تا بازیکن بلافاصله ارزش آن را درک کند.
در نسخه های دسکتاپ، می توانید از پس زمینه های پیچیده تر و جزئیات کوچک استفاده کنید.
2. مدیریت پروژه
در یک گوشی هوشمند، ضریب اغلب به طور مستقیم بر روی درام ها، بدون پنجره های اضافی نمایش داده می شود.
در یک کامپیوتر، می توان آن را به یک پانل رابط جداگانه منتقل کرد.
3. عملکرد
در نسخه موبایل، انیمیشن های چند برابر بهینه شده اند تا باتری بیش از حد بارگیری نشود.
گاهی اوقات جلوه های بصری پیچیده (فلاش های 3D، درج های سینمایی) ساده می شوند، اما این به هیچ وجه بر پیروزی تاثیر نمی گذارد.
نمونه هایی از اسلات با پشتیبانی چند برابر تلفن همراه با کیفیت بالا
Gonzo's Quest Megaways (NetEnt + Red Tiger) - ضرب کننده های پیشرفته با گرافیک ساده اما روشن برای دستگاه های تلفن همراه اجرا می شوند.
Jammin" Jars (Push Gaming) - ضرب کننده های پویا در "بانک ها" حتی بر روی صفحه نمایش کوچک به لطف تجسم بزرگ قابل مشاهده هستند.
فریم های وحشی (Play 'n GO) - ضرب کننده های تجمعی با مکانیک مش برای حالت عمودی بهینه شده اند.
Sweet Bonanza (Pragmatic Play) - ضرب در قالب «بمب آب نبات» به وضوح در نسخه تلفن همراه نمایش داده می شود، در حالی که حفظ اثر عاطفی.
تاثیر بر گیم پلی
نسخه موبایل تمام پارامترهای ریاضی را حفظ می کند: RTP، نوسانات و حداکثر ضرب کننده ها کاملاً با دسک تاپ یکسان هستند.
تنها تفاوت زمین است: در صفحه نمایش کوچک، تاکید بر نمایش فوری چند برابر است.
بازیکن همان شانس برای یک پیروزی بزرگ می شود، اما به لطف انطباق صالح، تجربه راحت و دیدنی باقی می ماند.
نتیجه گیری
پیروزی ضرب در نسخه های تلفن همراه از اسلات کار دقیقا همان است که در آنهایی که دسکتاپ، اما ارائه اطلاعات برای یک صفحه نمایش جمع و جور و کنترل لمسی اقتباس شده است. اثرات روشن، تعداد زیادی و بهینه سازی رابط اجازه می دهد بازیکن را به سرعت درک ارزش چند برابر و احساس هیجان از لحظه ای. این ثابت می کند که نسخه های تلفن همراه در کیفیت و پویایی نسبت به بازی های تمام عیار PC پایین نیستند و گاهی اوقات حتی از راحتی و در دسترس بودن بهره مند می شوند.
معرفی شرکت
امروزه، اکثر بازیکنان اسلات را نه در رایانه، بلکه در تلفن های هوشمند و رایانه های لوحی اجرا می کنند. بنابراین، برای ارائه دهندگان اساسا مهم است که مکانیک ضرب کننده ها را برای نسخه های تلفن همراه تطبیق دهند. چند برابر برنده باید در هر دستگاه کار کند، اما ویژگی های صفحه نمایش کوچک، کنترل لمسی و عملکرد را در نظر بگیرید.
پیاده سازی فنی ضرب در دستگاه های تلفن همراه
1. گرافیک تطبیقی
ضرب کننده ها در یک فرمت بزرگ نمایش داده می شوند تا حتی در صفحه های کوچک دیده شوند.
انیمیشن های ساده اما واضح استفاده می شود که پردازنده را بیش از حد بارگذاری نمی کنند و نرخ فریم را کاهش نمی دهند.
2. بهینه سازی موتور
سیستم عامل های بازی مدرن (HTML5، WebGL، Unity) به شما امکان می دهد تا مکانیک ضرب کننده ها را در هر دو سیستم عامل iOS و Android بازتولید کنید.
نسخه موبایل از تنظیم کیفیت گرافیکی پویا استفاده می کند تا انیمیشن چندگانه را صاف نگه دارد.
3. سازگار با رابط لمسی
بازیکن به راحتی می توانید پاسخ تا paytable یا شرح ضرب با حرکات.
دکمه برای شروع پاداش با ضرب برای سهولت فشار دادن با انگشت خود را افزایش یافته است.
جلوه های بصری و صوتی ضرب در تلفن همراه
انیمیشن ساده اما رسا - چشمک می زند روشن، افزایش فونت چند برابر، برجسته خط برنده.
موسیقی متن فیلم - اقتباس برای بلندگوهای تلفن همراه: صدا باقی می ماند غنی است، اما نه بیش از حد.
اثر غلظت - هنگامی که چند برابر فعال است، رابط تاریک است، و توجه بازیکن بر روی تعداد متمرکز «x10»، «x50»، و غیره
تفاوت بین نسخه های موبایل و نسخه های دسکتاپ
1. اندازه صفحه نمایش
در دستگاه های تلفن همراه، مهم تر است که چند برابر خود را در تعداد زیادی برجسته کنید تا بازیکن بلافاصله ارزش آن را درک کند.
در نسخه های دسکتاپ، می توانید از پس زمینه های پیچیده تر و جزئیات کوچک استفاده کنید.
2. مدیریت پروژه
در یک گوشی هوشمند، ضریب اغلب به طور مستقیم بر روی درام ها، بدون پنجره های اضافی نمایش داده می شود.
در یک کامپیوتر، می توان آن را به یک پانل رابط جداگانه منتقل کرد.
3. عملکرد
در نسخه موبایل، انیمیشن های چند برابر بهینه شده اند تا باتری بیش از حد بارگیری نشود.
گاهی اوقات جلوه های بصری پیچیده (فلاش های 3D، درج های سینمایی) ساده می شوند، اما این به هیچ وجه بر پیروزی تاثیر نمی گذارد.
نمونه هایی از اسلات با پشتیبانی چند برابر تلفن همراه با کیفیت بالا
Gonzo's Quest Megaways (NetEnt + Red Tiger) - ضرب کننده های پیشرفته با گرافیک ساده اما روشن برای دستگاه های تلفن همراه اجرا می شوند.
Jammin" Jars (Push Gaming) - ضرب کننده های پویا در "بانک ها" حتی بر روی صفحه نمایش کوچک به لطف تجسم بزرگ قابل مشاهده هستند.
فریم های وحشی (Play 'n GO) - ضرب کننده های تجمعی با مکانیک مش برای حالت عمودی بهینه شده اند.
Sweet Bonanza (Pragmatic Play) - ضرب در قالب «بمب آب نبات» به وضوح در نسخه تلفن همراه نمایش داده می شود، در حالی که حفظ اثر عاطفی.
تاثیر بر گیم پلی
نسخه موبایل تمام پارامترهای ریاضی را حفظ می کند: RTP، نوسانات و حداکثر ضرب کننده ها کاملاً با دسک تاپ یکسان هستند.
تنها تفاوت زمین است: در صفحه نمایش کوچک، تاکید بر نمایش فوری چند برابر است.
بازیکن همان شانس برای یک پیروزی بزرگ می شود، اما به لطف انطباق صالح، تجربه راحت و دیدنی باقی می ماند.
نتیجه گیری
پیروزی ضرب در نسخه های تلفن همراه از اسلات کار دقیقا همان است که در آنهایی که دسکتاپ، اما ارائه اطلاعات برای یک صفحه نمایش جمع و جور و کنترل لمسی اقتباس شده است. اثرات روشن، تعداد زیادی و بهینه سازی رابط اجازه می دهد بازیکن را به سرعت درک ارزش چند برابر و احساس هیجان از لحظه ای. این ثابت می کند که نسخه های تلفن همراه در کیفیت و پویایی نسبت به بازی های تمام عیار PC پایین نیستند و گاهی اوقات حتی از راحتی و در دسترس بودن بهره مند می شوند.