تفاوت چند برابر در بازی پایه و بازی جایزه
معرفی شرکت
ضرب هستند یکی از مهم ترین ابزار برای افزایش برنده اسلات. با این حال، رفتار و اثربخشی آنها به طور مستقیم به جایی که آنها اعمال می شود بستگی دارد: در بازی پایه یا در دور جایزه. برای بازیکنان مهم است که این تفاوت ها را درک کنند، زیرا پاداش هایی است که اغلب راه را برای پرداخت های واقعا بزرگ باز می کند و بازی اصلی باعث ایجاد پویایی و حفظ علاقه می شود.
ضرب در بازی پایه
1. شکل و فرکانس
در بازی اصلی، ضرب کنندهها کمتر رایج هستند و معمولاً به شکل محدود ارائه میشوند: ضرایب ثابت در نمادهای وحشی یا ضرب کنندههای تصادفی در ترکیبات جداگانه.
اغلب × 2 یا × 3 و کمتر × 5 است.
2. نقش در ترازنامه RTP
وظیفه آنها حفظ علاقه بین فعالیت های توابع پاداش است.
آنها کمک به بازیکن برنده متوسط دریافت، جبران برای برخی از شرط.
3. پتانسیل محدود
در اغلب موارد، ضرب در پایگاه داده قادر به منجر به یک سطح پرداخت برنده تمام پولها نیست.
با این حال، آنها یک «حس فعالیت» ایجاد می کنند و بانکرول را تا زمان رسیدن دور جایزه نگه می دارند.
ضرب در دور جایزه
1. شانس پیشرفت
بر خلاف بازی پایه، در پاداش، ضرب اغلب شروع به رشد از حداقل مقدار (× 1) و افزایش برای هر عمل برنده یا آبشار.
در تعدادی از اسلات ها، آنها حد بالایی ندارند، که به لحاظ نظری دسترسی به پرداخت × 1000 و بالاتر از نرخ را باز می کند.
2. اثر تجمعی
در freespins، ضرب معمولا پس از هر چرخش یا آبشار تنظیم مجدد نیست.
این تفاوت کلیدی است: ضریب «تجمع» در سراسر جلسه پاداش.
3. ترکیب با سایر توابع
در پاداش، ضرب اغلب در رابطه با گسترش نمادها، حیات وحش چسبنده و یا قرقره اضافی کار می کنند.
این ترکیب به طور چشمگیری نوسانات و پتانسیل پرداخت کلی را افزایش می دهد.
جدول مقایسه
| پارامتر | بازی پایه | بازی پاداش | |
|---|---|---|---|
| نرخ چند برابر | پایین | بالا | |
| بزرگی ضرایب | معمولاً 2- 5 | تا 50، تا 100 و بالاتر | |
| انباشت | هیچ (تنظیم مجدد پس از چرخش) | است (رشد مترقی) | |
| RTP Impact | پشتیبانی از میان رده | منبع اصلی پرداخت | |
| اثر عاطفی | پشتیبانی از علاقه | ایجاد نقطه اوج گیم پلی |
نتایج عملی برای بازیکنان
بازی چند برابر اساسی یک راه برای حفظ تعادل و جلوگیری از از دست دادن بیش از حد به سرعت است. این «پیروزی های کوچک» را می دهد، اما به ندرت مبلغ زیادی را به ارمغان می آورد.
ضرب پاداش - این جایی است که پتانسیل اصلی نهفته است. بازیکنان برای freespins یا دور خاص، که در آن شانس به حداکثر کار صبر کنید.
تاکتیک: هنگام بازی اسلات با ضرب، مهم است که توجه داشته باشید که سود اصلی تقریبا همیشه «گذاشته» در پاداش، و نه در پایه. بنابراین، استراتژی بازی معمولا پایین می آید به انتظار برای فعال شدن این دور.
نتیجه گیری
تفاوت اصلی بین ضرب در بازی پایه و جایزه مقیاس و مکانیک نرم افزار خود است. در چرخش به طور منظم، آنها بیشتر از یک نقش حمایت خدمت می کنند، در حالی که ضرب پاداش تبدیل به مرکز کل بازی، ایجاد فرصت برای برنده واقعا بزرگ است. این مهم است که برای یک بازیکن صالح به درک این تعادل و به درستی مدیریت شرط به منظور برای لحظه ای صبر کنید که شانس جایزه شروع به کار در قدرت کامل.