تفاوت بین ضریب داخلی و نمایش داده شده

تفاوت بین ضریب داخلی و نمایش داده شده

معرفی شرکت

در اسلات، چند برابر برنده به نظر می رسد یک تابع ساده و ساده است: بازیکن می بیند «x2»، «x10» یا «x100» بر روی صفحه نمایش، و پیروزی خود را افزایش می دهد. اما یک سیستم پیچیدهتر پشت این قضیه وجود دارد: ضریب داخلی و ضریب نمایش داده شده متمایز هستند. درک تفاوت بین آنها برای درک صحیح از بازی، تجزیه و تحلیل بازگشت واقعی از حافظه و انتخاب صالح از استراتژی مهم است.

ضریب داخلی چیست

عامل داخلی عامل تعبیه شده در مدل ریاضی از شکاف و اقدام "تحت هود است. این دقیقا مشخص می کند که چگونه برنده محاسبه می شود قبل از اینکه به بازیکن نشان داده شود.

ویژگی های:
  • تعیین شده توسط توسعه دهنده در هنگام طراحی بازی ؛
  • اعمال شده در مرحله محاسبه برنده با توجه به RTP و نوسانات ؛
  • ممکن است بخشی از یک فرمول پنهان باشد: چند برابر کننده تعادل بین فرکانس پرداخت های کوچک و نادر بزرگ را تنظیم می کند.
  • همیشه به طور مستقیم به بازیکن قابل مشاهده نیست، اما آمار کلی تاثیر می گذارد.

به عنوان مثال: یک اسلات ممکن است چند برابر X3 داخلی برای یک نماد خاص داشته باشد، اما بازیکن تنها مقدار کل برنده را می بیند، بدون اینکه به طور مستقیم این ضریب را نشان دهد.

چند برابر کننده صفحه نمایش چیست

ضریب نمایش داده شده ضریب فزاینده ای است که بازیکن بر روی صفحه نمایش می بیند زمانی که جایزه به دست آورد و یا فعال شده است. این یک نشانگر «بصری» است که با انیمیشن و جلوه های صوتی همراه است.

ویژگی های:
  • در رابط به صراحت نشان داده شده است («x2»، «x50»، «x100») ؛
  • درک اهمیت این رویداد را افزایش می دهد ؛
  • می توان به هر دو payline تنها و کل پشت اعمال می شود ؛
  • اغلب در حالت های جایزه که در آن ضرب رشد می کنند و یا اضافه کردن استفاده می شود.

مثال: در Gonzo's Quest، بازیکن به وضوح می بیند که چگونه multiplier از x1 به x5 در یک سری از آبشارها افزایش می یابد.

تفاوت اصلی بین چند برابر داخلی و نمایش داده شده

1. سطح کار:
  • اعمال داخلی در یک مدل ریاضی ؛
  • نمایش داده شده برای بازیکن

2. شفافیت:
  • درونی پنهان است و به طور مستقیم نمایش داده نمی شود ؛
  • نمایش داده شده همیشه توسط جلوه های بصری قابل مشاهده و پشتیبانی می شود.

3. تاثیر بر ادراک:
  • داخلی تضمین تعادل RTP و بازی عادلانه ؛
  • نمایش داده شده یک اثر عاطفی ایجاد می کند، تعامل را افزایش می دهد.

4. مقادیر تطبیق:
  • گاهی اوقات ضریب داخلی و نمایش داده شده یکسان هستند (به عنوان مثال، «x2» بر روی صفحه نمایش مربوط به ضریب داخلی x2 است) ؛
  • گاهی اوقات آنها متفاوت هستند: بازیکن «x5» را می بیند، و ترکیبی پیچیده تر از ضرب کننده ها و تنظیمات ممکن است به صورت داخلی اعمال شود.

چرا توسعه دهندگان از هر دو نوع ضرب کننده استفاده می کنند

انعطاف پذیری ریاضی: ضریب داخلی کمک می کند تا تعادل پرداخت را تنظیم کنید.
تجربه بازی: چند برابر نمایش داده می کند روند دیدنی و قابل فهم است.
بازاریابی: اعداد بزرگ روی صفحه نمایش («x1000») بازیکنان را جذب می کنند، حتی اگر حداکثر محدودیت های پیروزی در داخل وجود داشته باشد.
انطباق مجوز: ضرب داخلی اجازه می دهد ارائه دهندگان برای اطمینان از انطباق با RTP اعلام کرد، صرف نظر از چه جلوه های بصری بازیکن را می بیند.

مطالعه موردی

بیایید یک شکاف با freespins مترقی:
  • در بازی، سیستم بردها را با استفاده از فرمولی محاسبه می کند که در آن ضریب + 0 برای هر مرحله اعمال می شود. 5 به شرط. پس از 6 مرحله، ضریب داخلی x4 می شود.
  • بر روی صفحه نمایش، بازیکن را می بیند چند برابر نمایش داده شده «X4»، اگر چه در واقع این بازی با استفاده از ترکیبی از ضرایب داخلی به این مقدار به ارمغان آورد.

چه چیزی برای بازیکن مهم است که بداند

تمام ضرب هایی که بازیکن می بیند «تمیز» نیستند - برخی از آنها فقط نتیجه نهایی فرمول داخلی را نشان می دهند.
حتی اگر یک ضریب بزرگ به صورت بصری نشان داده شود (به عنوان مثال، x1000)، حداکثر سود همیشه توسط قوانین اسلات محدود می شود.
تفاوت بین چند برابر داخلی و نمایش داده شده به هیچ وجه بازیکن را فریب نمی دهد - این فقط راهی برای حفظ همزمان صداقت و سرگرمی بازی است.

نتیجه گیری

تقویت کننده داخلی و نمایشگر دو سطح از یک سیستم هستند. اولین تعادل ریاضی و صداقت پرداخت را فراهم می کند، دوم - تجسم پیروزی و ایجاد حس یک رویداد مهم در بازیکن است. برای بازیکن مهم است که درک کند: همه چیزهایی که روی صفحه نمایش داده می شود، مکانیک واقعی یک به یک را نشان نمی دهد. با این حال، ترکیبی از این دو روش است که باعث می شود بازی هر دو صادقانه و عاطفی شدید است.