داستان: آیا آنها در کلاسیک و pokies هستند
1) طرح در اسلات چیست
«داستان» در اسلات ها نه به عنوان یک اسکریپت کامل، همانطور که در بازی های RPG، بلکه به عنوان یک قاب موضوعی است که تنظیم شده است:
این یک حس تاریخی ایجاد می کند، اما طرح به طور مستقیم در ریاضیات شکاف (RTP، واریانس) منعکس نمی شود.
2) ماشین کلاسیک و طرح
کلاسیک (3 × 3، 1-9 خط) عمدتا به مجموعه ای از شخصیت ها محدود می شود - میوه ها، BAR، 7، زنگ ها.
هیچ طرحی وجود ندارد: هر چرخش یک رویداد مستقل است که به قبلی مربوط نیست.
حتی اگر طراحی تغییر کند (به عنوان مثال، «retro in Egypt»)، این یک موضوع استاتیک باقی می ماند، نه یک داستان.
بازیکن می شود سادگی: حداقل قوانین، خوانایی آسان، حتی پویایی.
نتیجه گیری: کلاسیک انتخاب کسانی است که به دنبال ریاضیات بدون «داستان» و اثرات منحرف کننده هستند.
3) Pokey و طرح
Pokies (ماشین های پوکر استرالیا) بیشتر احتمال دارد از موضوع و «تاریخ» اساسی برای تعامل استفاده کنند.
تکنیک های معمول:
4) اسلات های ویدئویی مدرن (آنلاین) و توسعه طرح
اسلات های آنلاین از سناریوهای پیچیده تر استفاده می کنند:
5) چگونه طرح بر گیم پلی تاثیر می گذارد
خوانایی: در کلاسیک آن را آسان تر برای پیگیری شرط/برنده است. در اسلات داستان، توجه اغلب به بصری می رود.
سرعت: کلاسیک سریع تر، پاداش طرح طول چرخه چرخش.
مشارکت: طرح علاقه مند به یک فاصله طولانی است، حتی با پیروزی های نادر.
ادراک واریانس: طرح ماسک «خالی» پشت، ایجاد حس پیشرفت.
6) چک لیست انتخاب عملی
اگر هدف سادگی و کنترل بانکداری است:
اگر هدف جو و تعامل است:
7) خط پایین
اسلات های کلاسیک = بدون طرح، مینیمالیسم، بازی قابل پیش بینی.
Poki = طرح اولیه و طراحی، اما بدون «توسعه داستان».
اسلات آنلاین مدرن = عناصر داستان کامل، پیشرفت و انیمیشن.
انتخاب بستگی به هدف: کلاسیک را کنترل و سرعت، pokas به تعادل سادگی و جو، و اسلات داستان را حداکثر دخالت، اما با پراکندگی بالا و جلسات طولانی است.
«داستان» در اسلات ها نه به عنوان یک اسکریپت کامل، همانطور که در بازی های RPG، بلکه به عنوان یک قاب موضوعی است که تنظیم شده است:
- سبک شخصیت (میوه، مصنوعات مصری، قهرمانان)،
- محیط بصری (پس زمینه، درام، موسیقی)،
- مکانیک پاداش (مانند «جمع آوری مصنوعات» یا «نبرد شخصیت»)
- پیشرفت (شمارنده، سطح، ارتقاء در پاداش).
این یک حس تاریخی ایجاد می کند، اما طرح به طور مستقیم در ریاضیات شکاف (RTP، واریانس) منعکس نمی شود.
2) ماشین کلاسیک و طرح
کلاسیک (3 × 3، 1-9 خط) عمدتا به مجموعه ای از شخصیت ها محدود می شود - میوه ها، BAR، 7، زنگ ها.
هیچ طرحی وجود ندارد: هر چرخش یک رویداد مستقل است که به قبلی مربوط نیست.
حتی اگر طراحی تغییر کند (به عنوان مثال، «retro in Egypt»)، این یک موضوع استاتیک باقی می ماند، نه یک داستان.
بازیکن می شود سادگی: حداقل قوانین، خوانایی آسان، حتی پویایی.
نتیجه گیری: کلاسیک انتخاب کسانی است که به دنبال ریاضیات بدون «داستان» و اثرات منحرف کننده هستند.
3) Pokey و طرح
Pokies (ماشین های پوکر استرالیا) بیشتر احتمال دارد از موضوع و «تاریخ» اساسی برای تعامل استفاده کنند.
تکنیک های معمول:
- پس زمینه ها و نمادها با موضوع (چین باستان، اسطوره شناسی، ماجراجویی)،
- بازی های جایزه به عنوان «بخشی از داستان» طراحی شده اند (به عنوان مثال قفسه سینه، مجموعه مدال، میله های پیشرفت)،
- jackpots لینک دارای سطوح بصری (کوتاه، کوچک، بزرگ، بزرگ) به عنوان بخشی از طرح «مسیر».
- در عین حال، طرح اغلب توسعه نمی یابد، بلکه تنها حس زمینه را افزایش می دهد.
4) اسلات های ویدئویی مدرن (آنلاین) و توسعه طرح
اسلات های آنلاین از سناریوهای پیچیده تر استفاده می کنند:
- معرفی متحرک و cutscenes،
- پیشرفت (جمع آوری نمادها/سطوح)،
- داستان دور جایزه (جنگ، quests، ماموریت)،
- «ویژگی های مبارزات انتخاباتی» (بازیکن باز می گردد و بیشتر از طریق طرح با جلسات جدید حرکت می کند).
- در برخی از عناوین، عناصر RPG یا کلکسیونی در مکانیک ساخته شده است.
5) چگونه طرح بر گیم پلی تاثیر می گذارد
خوانایی: در کلاسیک آن را آسان تر برای پیگیری شرط/برنده است. در اسلات داستان، توجه اغلب به بصری می رود.
سرعت: کلاسیک سریع تر، پاداش طرح طول چرخه چرخش.
مشارکت: طرح علاقه مند به یک فاصله طولانی است، حتی با پیروزی های نادر.
ادراک واریانس: طرح ماسک «خالی» پشت، ایجاد حس پیشرفت.
6) چک لیست انتخاب عملی
اگر هدف سادگی و کنترل بانکداری است:
- کلاسیک 3 × 3/3 × 5 را با حداقل شخصیت ها انتخاب کنید،
- بدون انیمیشن پاداش «طولانی»،
- یک محدودیت زمانی و چرخشی تعیین کنید.
اگر هدف جو و تعامل است:
- انتخاب pokies یا اسلات های ویدئویی با پاداش، ویژگی های طرح و لینک jackpots،
- برنامه ریزی بانکداری بزرگتر (400-600 شرط)،
- به یاد داشته باشید که بخشی از جلسه صرف «انتظار برای پاداش» است.
7) خط پایین
اسلات های کلاسیک = بدون طرح، مینیمالیسم، بازی قابل پیش بینی.
Poki = طرح اولیه و طراحی، اما بدون «توسعه داستان».
اسلات آنلاین مدرن = عناصر داستان کامل، پیشرفت و انیمیشن.
انتخاب بستگی به هدف: کلاسیک را کنترل و سرعت، pokas به تعادل سادگی و جو، و اسلات داستان را حداکثر دخالت، اما با پراکندگی بالا و جلسات طولانی است.