طراحی بازی: مینیمالیسم یا فراوانی

1) ماهیت سوال

طراحی بازی از اسلات به طور مستقیم ادراک از بازی تاثیر می گذارد. بعضی از ماشین ها بر روی مینیمالیسم ساخته شده اند - درام های ساده، نمادهای آشنا، انیمیشن های محدود. دیگران ارائه فراوانی از ویژگی های: freespins، ضرب، مکانیک آبشار، و جلوه های بصری و صوتی همهجانبه. بازیکن باید بین وضوح و تنوع انتخاب کند.

2) مینیمالیسم کلاسیک

ساختار: 3 قرقره، چند paylines در، نمادهای اساسی (میوه ها، BAR، هفت).
رابط: حداقل تعداد دکمه ها، کنترل ساده.
احساسات: شرط بندی بر روی ریتم و آرامش، بازی بدون توجه بیش از حد.
به علاوه: شفافیت مکانیک - بازیکن بلافاصله می داند که ترکیب منافع به ارمغان بیاورد.
نکته منفی: عدم عمق و عادت سریع.

3) فراوانی در Pokies

قابلیت: paylines طولانی، Megaways، قرقره آبشار، jackpots مترقی است.
گیم پلی: چند سطح دور جایزه، توانایی خرید یک جایزه، رویدادهای پویا.
ویژوال و صدا: گرافیک 3D، انتقال طرح، بازیگری صدا، جلوه های سینمایی.
به علاوه: مشارکت بالا، احساس حرکت و رویدادهای ثابت.
منهای: تراکم - مبتدیان دشوار است به شکل، و بازیکنان خسته از دست دادن تمرکز.

4) روانشناسی انتخاب

دوستداران مینیمالیسم ارزش پیش بینی و دسترسی سریع به بازی: بدون جزئیات منحرف، با تمرکز کامل بر روی درام.
خبره از فراوانی به دنبال احساسات و غوطه وری: نه تنها برنده برای آنها مهم است، بلکه یک فرایند پر حادثه.
تعادل در شکافهای پیچیدگی متوسط رخ میدهد: تعداد متوسطی از توابع بدون اضافه بار بصری.

5) مقایسه نهایی

کلاسیک (مینیمالیسم): قوانین روشن، عدم عناصر غیر ضروری، ریتم پایدار.
Pokey (فراوانی): عمق گیم پلی، ویژگی های جایزه، محدوده بصری غنی.

انتخاب بستگی به خلق و خوی بازیکن: برخی می خواهند یک تجربه خالص از درام نخ ریسی، دیگران برای یک فضای که در آن هر چرخش تبدیل به یک رویداد است.