Comparación de la audiencia móvil y de escritorio
Comparación de la audiencia móvil y de escritorio en los juegos de azar de Australia
1) Imagen general
El mercado australiano del juego se está desplazando gradualmente hacia los dispositivos móviles, sin embargo, los jugadores de sobremesa todavía forman una parte significativa de la audiencia. Ambos segmentos difieren en edad, hábitos de juego y reacciones a las ofertas de bonificación.
2) Audiencia móvil
Cuota de mercado: Más del 65% de los jugadores activos utilizan teléfonos inteligentes o tabletas como herramienta principal para jugar.
Razones de popularidad:
1) Imagen general
El mercado australiano del juego se está desplazando gradualmente hacia los dispositivos móviles, sin embargo, los jugadores de sobremesa todavía forman una parte significativa de la audiencia. Ambos segmentos difieren en edad, hábitos de juego y reacciones a las ofertas de bonificación.
2) Audiencia móvil
Cuota de mercado: Más del 65% de los jugadores activos utilizan teléfonos inteligentes o tabletas como herramienta principal para jugar.
Razones de popularidad:
- Disponibilidad de juegos «sobre la marcha»;
- Adaptación de los casinos a las plataformas móviles;
- integración con los casinos y aplicaciones de Telegram. Características del comportamiento:
- sesiones de juego cortas (10-25 minutos);
- alta actividad en horario matutino y vespertino;
- preferencia por ranuras rápidas con bonificaciones y pagos instantáneos;
- participación activa en promociones con notificaciones push y exclusivas para usuarios móviles.
- Público objetivo: jugadores jóvenes (18-34 años), más a menudo de las ciudades donde el smartphone reemplaza al ordenador.
- conveniencia para largas sesiones de juego;
- pantalla más grande y conexión estable;
- el hábito de usar PC para el entretenimiento en línea. Características del comportamiento:
- sesiones más largas (40 minutos o más);
- pico de actividad - por la noche y los fines de semana;
- optar por juegos de estrategia (póquer, ruleta, juegos en vivo con distribuidores, jackpots progresivos);
- uso más activo de múltiples pestañas y betting paralelo.
- Público objetivo: jugadores mayores de 35 años, incluidos los Hyroller, que valoran la estabilidad y los grandes presupuestos de juego.
3) Audiencia de escritorio
Cuota de mercado: alrededor del 30-35% de los jugadores siguen usando computadoras portátiles y PC.
Razones para elegir:
4) Tabla comparativa
Opción | Audiencia móvil | Audiencia de escritorio |
---|---|---|
Duración media de la sesión | 10-25 minutos | 40 + minutos |
Juegos populares | Tragamonedas rápidas, pagos instantáneos | Juegos en vivo, poker, jackpots |
Tiempo de actividad | Mañana y noche | Noche y fin de semana |
Grupo de edad | 18-34 | 35 + |
Reacción a los bonos | notificaciones Push, promociones instantáneas | Torneos, campañas a largo plazo |
5) Conclusiones clave
Los jugadores móviles valoran la velocidad, conveniencia y disponibilidad de los juegos en cualquier momento. Los formatos dinámicos y los bonos instantáneos son importantes para ellos.
Los jugadores de escritorio están enfocados en la estrategia, sesiones de juego más largas y ofertas completas del casino.
Para los operadores en línea, es óptimo desarrollar estrategias omnicanal, ofreciendo promociones móviles exclusivas y al mismo tiempo fortaleciendo torneos de escritorio y juegos en vivo.