Διαφορά μεταξύ εσωτερικού και εμφανιζόμενου πολλαπλασιαστή

Διαφορά μεταξύ εσωτερικού και εμφανιζόμενου πολλαπλασιαστή

Εισαγωγή

Στα slots, ο πολλαπλασιαστής νίκης φαίνεται να είναι μια απλή και απλή συνάρτηση: ο παίκτης βλέπει το «x2», το «x10» ή το «x100» στην οθόνη και η νίκη του αυξάνεται. Αλλά υπάρχει ένα πιο πολύπλοκο σύστημα πίσω από αυτό: ο εσωτερικός πολλαπλασιαστής και ο εμφανιζόμενος πολλαπλασιαστής διακρίνονται. Η κατανόηση της διαφοράς μεταξύ τους είναι σημαντική για τη σωστή αντίληψη του παιχνιδιού, την ανάλυση της πραγματικής απόδοσης της χρονοθυρίδας και την κατάλληλη επιλογή στρατηγικών.

Τι είναι ένας εσωτερικός πολλαπλασιαστής

Ο εσωτερικός συντελεστής είναι ο συντελεστής που ενσωματώνεται στο μαθηματικό μοντέλο της σχισμής και δρα "κάτω από την κουκούλα. "Καθορίζει ακριβώς πώς υπολογίζονται τα κέρδη πριν εμφανιστούν στον παίκτη.

Χαρακτηριστικά:
  • καθορίζεται από τον προγραμματιστή κατά το σχεδιασμό του παιχνιδιού·
  • εφαρμόζονται στο στάδιο του υπολογισμού των κερδών, λαμβανομένων υπόψη της RTP και της μεταβλητότητας·
  • μπορεί να αποτελεί μέρος ενός κρυφού τύπου: ο πολλαπλασιαστής προσαρμόζει την ισορροπία μεταξύ της συχνότητας των μικρών και των σπάνιων μεγάλων πληρωμών·
  • δεν είναι πάντα άμεσα ορατή στον παίκτη, αλλά επηρεάζει τις συνολικές στατιστικές.

Παράδειγμα: μια υποδοχή μπορεί να έχει εσωτερικό πολλαπλασιαστή x3 για ένα συγκεκριμένο σύμβολο, αλλά ο παίκτης θα δει μόνο το συνολικό ποσό της νίκης, χωρίς άμεση ένδειξη αυτού του συντελεστή.

Τι είναι ένας πολλαπλασιαστής εμφάνισης

Ο πολλαπλασιαστής που εμφανίζεται είναι ο πολλαπλασιαστής που βλέπει ο παίκτης στην οθόνη όταν κερδίζεται ή ενεργοποιείται το μπόνους. Πρόκειται για έναν «οπτικό» δείκτη, συνοδευόμενο από κινούμενα σχέδια και ηχητικά εφέ.

Χαρακτηριστικά:
  • απεικονίζεται ρητά στη διεπαφή («x2», «x50», «x100»)·
  • ενισχύει την αντίληψη για τη σημασία του γεγονότος·
  • μπορεί να εφαρμοστεί τόσο σε μία γραμμή πληρωμής όσο και σε ολόκληρη την πίσω γραμμή·
  • χρησιμοποιείται συχνά σε καταστάσεις bonus όπου οι πολλαπλασιαστές αναπτύσσονται ή προστίθενται.

Παράδειγμα: Στο Gonzo 's Quest, ο παίκτης βλέπει καθαρά πώς ο πολλαπλασιαστής αυξάνεται από x1 σε x5 σε μια σειρά καταρρακτών.

Κύριες διαφορές μεταξύ εσωτερικού και εμφανιζόμενου πολλαπλασιαστή

1. Επίπεδο εργασίας:
  • εσωτερικές πράξεις σε μαθηματικό μοντέλο·
  • η οθόνη εμφανίζεται για τον παίκτη.

2. Διαφάνεια:
  • το εσωτερικό είναι κρυμμένο και δεν εμφανίζεται απευθείας·
  • η απεικόνιση είναι πάντα ορατή και υποστηρίζεται από οπτικά εφέ.

3. Αντίκτυπος στην αντίληψη:
  • το εσωτερικό διασφαλίζει την ισορροπία των ΠΚΤ και το δίκαιο παιχνίδι·
  • η επίδειξη δημιουργεί ένα συναισθηματικό αποτέλεσμα, ενισχύει τη δέσμευση.

4. Τιμές αντιστοίχισης:
  • ενίοτε ο εσωτερικός και ο απεικονιζόμενος πολλαπλασιαστής είναι ίδιοι (για παράδειγμα, το «x2» στην οθόνη αντιστοιχεί στον εσωτερικό συντελεστή x2)·
  • μερικές φορές διαφέρουν: ο παίκτης βλέπει το «x5» και ένας πιο πολύπλοκος συνδυασμός πολλαπλασιαστών και προσαρμογών μπορεί να εφαρμοστεί εσωτερικά.

Γιατί οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν και τους δύο τύπους πολλαπλασιαστών

Μαθηματική ευελιξία: Ο εσωτερικός πολλαπλασιαστής βοηθά στη βελτίωση του υπολοίπου εκταμίευσης.
Εμπειρία τυχερών παιχνιδιών: Ο εμφανιζόμενος πολλαπλασιαστής κάνει τη διαδικασία θεαματική και κατανοητή.
Μάρκετινγκ: Μεγάλοι αριθμοί στην οθόνη («x1000») προσελκύουν παίκτες, ακόμη και αν υπάρχουν μέγιστα όρια νίκης μέσα.
Συμμόρφωση άδειας: Οι εσωτερικοί πολλαπλασιαστές επιτρέπουν στους παρόχους να εξασφαλίζουν τη συμμόρφωση με το δηλωμένο RTP, ανεξάρτητα από τα οπτικά εφέ που βλέπει ο παίκτης.

Μελέτη περίπτωσης

Ας πάρουμε μια θέση με προοδευτικές ελεύθερες καρφίτσες:
  • Εντός του παιχνιδιού, το σύστημα υπολογίζει τα κέρδη χρησιμοποιώντας έναν τύπο όπου εφαρμόζεται συντελεστής + 0 για κάθε στάδιο. Μετά από 6 στάδια, ο εσωτερικός πολλαπλασιαστής γίνεται x4.
  • Στην οθόνη, ο παίκτης βλέπει τον εμφανιζόμενο πολλαπλασιαστή «x4», αν και στην πραγματικότητα το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό εσωτερικών συντελεστών που φέρνουν σε αυτή την τιμή.

Τι είναι σημαντικό για τον παίκτη να γνωρίζει

Δεν είναι όλοι οι πολλαπλασιαστές που βλέπει ο παίκτης «καθαροί» - μερικοί από αυτούς εμφανίζουν μόνο το τελικό αποτέλεσμα της εσωτερικής φόρμουλας.
Ακόμη και αν εμφανιστεί οπτικά ένας τεράστιος πολλαπλασιαστής (για παράδειγμα, x1000), το μέγιστο κέρδος περιορίζεται πάντα από τους κανόνες των χρονοθυρίδων.
Η διαφορά μεταξύ του εσωτερικού και του εμφανιζόμενου πολλαπλασιαστή δεν εξαπατά τον παίκτη με κανένα τρόπο - αυτός είναι απλά ένας τρόπος για να διατηρηθεί ταυτόχρονα η ειλικρίνεια και η ψυχαγωγία του παιχνιδιού.

Συμπέρασμα

Ο εσωτερικός πολλαπλασιαστής και ο πολλαπλασιαστής απεικόνισης είναι δύο επίπεδα του ίδιου συστήματος. Το πρώτο παρέχει μαθηματική ισορροπία και εντιμότητα στις πληρωμές, το δεύτερο - απεικονίζει τη νίκη και δημιουργεί μια αίσθηση ενός σημαντικού γεγονότος στον παίκτη. Είναι σημαντικό για τον παίκτη να καταλάβει: δεν είναι όλα όσα εμφανίζονται στην οθόνη αντανακλούν την πραγματική μηχανική ενός προς ενός. Ωστόσο, είναι ο συνδυασμός αυτών των δύο προσεγγίσεων που κάνει το παιχνίδι τόσο έντιμο όσο και συναισθηματικά έντονο.