乘数x2、x3、x5、x 10-它们实际给出
乘数x2、x3、x5、x 10-它们实际给出
导言
获胜乘数(multipliers)成为现代插槽中最知名的机械师之一。它们增加了给定系数的最终收益,使即使是普通组合也明显更有利可图。但是,许多玩家会怀疑:x2,x3,x5和x10之间的区别有多明显?要回答,值得从乘数对游戏玩法和平衡的实际影响的角度来考虑乘数的每个值。
乘数x2-基本增益
给出的是:标准胜利的加倍。
在哪里:最常见的是基本游戏,作为病毒或简单奖励功能的一部分。
示例:10 AUD的组合转换为20 AUD。
好处:保持游戏动态,但很少带来战略优势。x2被视为"最低奖金"。
乘数x3-显着改进
给出的是:胜利的三倍。
在哪里:在飞旋中,有时作为所有组合的固定乘数。
例如:赢得15个AUD变成了45个AUD。
好处:创造出明显的差异。如果x2通常显得微不足道,则x3已经能够"关闭"一些失败的旋转。
乘数x5-强嘘声
给出的是:付款增加五倍。
遇到的地方:主要是在奖金回合和特殊机械中(例如,累计级联奖金)。
示例:20个AUD变成100个AUD。
好处:x5已经被认为是严重的结果。即使利率低,也可以获得可观的利润。
x 10乘数-有意义的收益的边界
给出的是:胜率增加了10倍。
遇到的地方:在高波动的插槽中,尤其是在奖金和激活字符上。有时作为基本游戏中的罕见情况提供。
示例:25 AUD中的组合成为250 AUD的支付。
好处:x 10为"大热门"打开了机会,即使没有头奖。正是这种乘数给玩家带来了重大胜利的感觉。
乘数比较表
x 2-x 10乘数的最终值
x2是保持平衡的象征性增强。
x3-对于大多数玩家来说已经有利可图。
x5-将标准收益转化为真正有意义的收益。
x 10是玩家感到"大运气"而无需抓住头奖或罕见的超级便士的关卡。
因此,x2-x 10乘数的范围构成了游戏动态的基础:从支持助推器到实际有形支付。正是这些系数在插槽中最常见,并定义了"奖励"力学的基本水平。
导言
获胜乘数(multipliers)成为现代插槽中最知名的机械师之一。它们增加了给定系数的最终收益,使即使是普通组合也明显更有利可图。但是,许多玩家会怀疑:x2,x3,x5和x10之间的区别有多明显?要回答,值得从乘数对游戏玩法和平衡的实际影响的角度来考虑乘数的每个值。
乘数x2-基本增益
给出的是:标准胜利的加倍。
在哪里:最常见的是基本游戏,作为病毒或简单奖励功能的一部分。
示例:10 AUD的组合转换为20 AUD。
好处:保持游戏动态,但很少带来战略优势。x2被视为"最低奖金"。
乘数x3-显着改进
给出的是:胜利的三倍。
在哪里:在飞旋中,有时作为所有组合的固定乘数。
例如:赢得15个AUD变成了45个AUD。
好处:创造出明显的差异。如果x2通常显得微不足道,则x3已经能够"关闭"一些失败的旋转。
乘数x5-强嘘声
给出的是:付款增加五倍。
遇到的地方:主要是在奖金回合和特殊机械中(例如,累计级联奖金)。
示例:20个AUD变成100个AUD。
好处:x5已经被认为是严重的结果。即使利率低,也可以获得可观的利润。
x 10乘数-有意义的收益的边界
给出的是:胜率增加了10倍。
遇到的地方:在高波动的插槽中,尤其是在奖金和激活字符上。有时作为基本游戏中的罕见情况提供。
示例:25 AUD中的组合成为250 AUD的支付。
好处:x 10为"大热门"打开了机会,即使没有头奖。正是这种乘数给玩家带来了重大胜利的感觉。
乘数比较表
乘数 | 在哪里见面 | 获胜示例(利率2 AUD,不乘数10 AUD付款) | 最终付款 | 影响力 |
---|---|---|---|---|
x2 | 基本游戏,vilds | 10 AUD | 20 AUD | 最低收益 |
x3 | Frispins,基本奖金 | 10 AUD | 30 AUD | 有形奖金 |
x5 | 奖金回合 | 10 AUD | 50 AUD | 严重冲击 |
x 10 | 高波动奖金 | 10 AUD | 100 AUD | 重大收益 |
x 2-x 10乘数的最终值
x2是保持平衡的象征性增强。
x3-对于大多数玩家来说已经有利可图。
x5-将标准收益转化为真正有意义的收益。
x 10是玩家感到"大运气"而无需抓住头奖或罕见的超级便士的关卡。
因此,x2-x 10乘数的范围构成了游戏动态的基础:从支持助推器到实际有形支付。正是这些系数在插槽中最常见,并定义了"奖励"力学的基本水平。