故事情节:它们是否属于经典和休克

1)插槽中的情节是什么

插槽中的"故事情节"不像RPG类型的游戏那样理解完整的脚本,而是主题框架,该框架由:

符号风格(水果,埃及文物,英雄),
视觉环境(背景,鼓,音乐),
通过奖励机制(例如"收集人工制品"或"角色之战"),
进度(计数器、等级、奖金升级)。

这创造了历史感,但是在插槽数学(RTP,方差)上,情节并未直接反映出来。

2)古典自动机与情节

经典(3 × 3,1-9行)主要限于字符集-水果,BAR,7,铃铛。
没有这样的情节:每个旋转都是独立的事件,与以前的事件无关。
即使设计发生了变化(例如"埃及复古"),它仍然是一个静态主题而不是故事情节。
玩家获得简单性:最小规则,易读性,水平动态。

结论:经典是那些在没有"故事"和分心效果的情况下寻找数学的人的选择。

3)Poky和情节

Poki(澳大利亚扑克机)更有可能使用主题和基本的"故事"来参与其中。
类型技术:

背景和符号与主题(古代中国,神话,冒险)有关,
奖金游戏被设计为"历史的一部分"(例如,胸部,奖章收藏,进步酒吧),
链接头奖具有视觉水平(Mini,Minor,Major,Grand)作为情节"路径"的一部分。
与此同时,情节通常不会发展,但只会增强上下文感。

4)现代视频老虎机(在线)和情节发展

在线插槽使用更复杂的脚本:

动画介绍和猫场景,
进步(收集符号/级别),
故事奖励回合(战斗,任务,任务),
"战役狂热"(玩家返回并在新会话中进一步推进情节)。
在某些标题中,RPG或收藏元素内置在力学中。

5)剧情如何影响游戏玩法

可读性:在经典中,更容易跟踪利率/胜率;在故事插槽中,注意力常常转向视觉。
节奏:经典更快,情节奖励延长了旋转周期。
参与:即使在罕见的胜利中,情节仍保持着长距离的兴趣。
分散感知:情节掩盖了"空洞"的背部,创造了进步感。

6)实用选择支票清单

如果目标是简单和控制资金:

选择具有最小字符的经典3 × 3/3 × 5,
没有"挥之不去"的奖励动画,
对背部和时间设置限制。

如果目标是气氛和参与:

选择带奖金、故事片和链接头奖的安宁或视频老虎机,
计划更大的资金(400-600个利率),
考虑到会议的一部分将用于"等待奖金"。

7)结果

经典插槽=缺乏情节,极简主义,可预测的游戏。
Poki=基本情节和设计,但没有"历史发展"。
现代在线插槽=完整的故事元素,进展和动画。

选择取决于目标:经典赋予控制和速度,休克赋予简单性和氛围的平衡,故事插槽赋予最大参与度,但具有高分散性和冗长的会话。