Oyun maşınlarında çoxluqların görünüş tarixi

Oyun maşınlarında çoxluqların görünüş tarixi

İlk avtomat: çoxluqların olmaması

XIX əsrin sonu - XX əsrin əvvəllərində ilk mexaniki oyun avtomatlarında (məsələn, Charles Feyin Liberty Bell) çoxluqlar yox idi. Onlarda oyunçular simvolların kombinasiyasından asılı olaraq sabit məbləğlər qazandılar. Belə maşınların əsas vəzifəsi əlavə riyazi çətinliklər olmadan sadə oyun prosesini oynamaq idi.

Onilliklər ərzində avtomatlar xətti olaraq qaldı: ödəniş həmişə ciddi şəkildə cədvələ uyğun idi və sistemdə vurma əmsalları tətbiq edilmirdi.

1960-1970-ci illər: elektromexaniki yuvalar və ilk təcrübələr

1960-70-ci illərdə elektromexaniki slotların yayılması ilə inkişaf etdiricilər dinamik əlavə etməyin yollarını axtarmağa başladılar. Məhz bu dövrdə uduşların ikiqat funksiyası olan Wild simvolları ortaya çıxdı - əslində ilk çarpanlar. Onlar qələbə xəttində iştirak etdikdə ödənişi ikiqat artırdılar.

Bu, «× 2» və ya «× 3» elementi həyəcan qatdığı və oyunun dəyişkənliyini artırdığı üçün vacib bir addım idi.

1980-1990-cı illər: rəqəmsal inqilab və imkanların genişləndirilməsi

1980-ci illərdə video slotların yaranması ilə çoxaldıcılar yeni inkişaf etmişdir. İndi istifadə edilə bilər:
  • bonus raundun bütün qalibiyyətlərinə,
  • ayrı-ayrı simvollara (məsələn, Wild × 5),
  • kaskad kombinasiyalarına.

Bu dövrdə çoxluqlar frispinlərdə istifadə olunmağa başladı: məsələn, hər bir pulsuz spin bonus oyunlarının cəlbediciliyini əhəmiyyətli dərəcədə artıran × 3 əmsalına sahib ola bilər.

2000-ci illər: onlayn kazinolar və çoxluqların kütləvi tətbiqi

Qumar internetə keçdikdə, çoxluqlar slotları ayıran əsas mexaniklərdən birinə çevrildi. Provayderlər düsturlarla aktiv şəkildə təcrübə aparmağa başladılar:
  • yığılan çoxluqlar (hər qələbə və ya kaskad ilə böyüyür),
  • random çarpanlar (gözlənilmədən görünür),
  • proqressiv çoxluqlar (uzun oyun sessiyası və ya müəyyən şərtlərlə bağlı).

Oyunçular onları qiymətləndirdilər, çünki hətta minimum bahis birdən-birə böyük qazanc gətirə bilər.

Müasir Slots (2015-2025): çoxaltma mexanikasının üstünlüyü

2015-2025-ci illərdə çoxaltıcılar bir çox məşhur slotlarda oyun elementinə çevrilmişdir.
Nümunələr:
  • * Gonzo 's Quest (NetEnt) - 15-ə qədər artan çoxluqla kaskad ×.
  • * Sweet Bonanza (Pragmatic Play) - 100-ə qədər çoxluqlu ×.
  • * Pul Train 3 (Relax Gaming) - minlərlə qiymətə qədər çoxluqlar yaradan və yığan xüsusi simvolların mürəkkəb sistemidir.

Bu gün çarpanlar yalnız bonus kimi deyil, həm də oyunun tempini və potensial ödənişlərin səviyyəsini təyin edən əsas riyazi slot oxu kimi istifadə olunur.

Nəticə

Oyun avtomatlarındakı çoxluqların tarixi, qazancın sadə ikiqat artımından, ödənişləri yüzlərlə və minlərlə dəfə artıra bilən yığılan əmsalları və dinamik çoxluqları olan mürəkkəb mexaniklərə qədər olan yoldur. Onların görünüşü sənayedə dönüş nöqtəsi oldu: çoxaltıcılar slotları sadə cihazlardan dərin riyaziyyata malik tam hüquqlu sistemlərə, oyunçuları isə daim sərfəli çoxalma gözləyən müşahidəçilərdən aktiv iştirakçılara çevirdilər.