Daxili və göstərilən çoxluq arasındakı fərq
Daxili və göstərilən çoxluq arasındakı fərq
Giriş
Slotlarda uduşun çarpanı sadə və başa düşülən bir funksiya kimi görünür: oyunçu ekranda «x2», «x10» və ya «x100» görür və uduşu artır. Lakin bunun arxasında daha mürəkkəb sistem dayanır: daxili çoxaltıcı ilə göstərilən çoxaltıcı fərqlənir. Onlar arasındakı fərqi anlamaq oyunun düzgün qavranılması, slotun real qaytarılmasının təhlili və düzgün strategiya seçimi üçün vacibdir.
Daxili çarpan nədir
Daxili çarpan - slotun riyazi modelinə daxil edilmiş və «kapot altında» işləyən əmsaldır. Oyunçuya göstərilməzdən əvvəl qazancın dəqiq necə hesablandığını müəyyənləşdirir.
Xüsusiyyətləri:
Nümunə: slotda müəyyən bir simvol üçün x3 daxili çoxluğu ola bilər, lakin oyunçu bu əmsalı birbaşa göstərmədən yalnız qazancın ümumi məbləğini görəcəkdir.
Göstərilən çarpan nədir
Göstərilən çarpan oyunçunun qazanma və ya aktivləşdirmə bonusu zamanı ekranda gördüyü əmsaldır. Bu animasiya və səs effektləri ilə müşayiət olunan «vizual» göstəricidir.
Xüsusiyyətləri:
Məsələn: Gonzo 's Quest-də oyunçu bir sıra kaskadlarda çarpanın x1-dən x5-ə qədər artdığını aydın şəkildə görür.
Daxili və göstərilən çoxluq arasındakı əsas fərqlər
1. İş səviyyəsi:
2. Şəffaflıq:
3. Qavrayışa təsiri:
4. Dəyərlərin üst-üstə düşməsi:
Niyə tərtibatçılar hər iki növ çarpanları istifadə edirlər
Riyaziyyatın çevikliyi: Daxili çarpan ödəmə balansını incə şəkildə qurmağa kömək edir.
Oyun təcrübəsi: göstərilən çarpan prosesi möhtəşəm və başa düşülən edir.
Marketinq: Ekrandakı böyük rəqəmlər («x1000»), maksimum qazanc üçün məhdudiyyətlər olsa belə, oyunçuları cəlb edir.
Lisenziyalaşdırmaya uyğunluq: Daxili çarpanlar provayderlərə oyunçunun hansı vizual effektləri görməsindən asılı olmayaraq elan edilmiş RTP-yə uyğunluğunu təmin etməyə imkan verir.
Praktik nümunə
Proqressiv frispin slotunu götürək:
Oyunçu bilmək vacibdir
Oyunçunun gördüyü bütün çarpanlar «təmiz» deyil - bəziləri yalnız daxili düsturun son nəticəsini göstərir.
Böyük bir çarpan (məsələn, x1000) vizual olaraq göstərilsə belə, maksimum qazanc həmişə slot qaydaları ilə məhdudlaşır.
Daxili və göstərilən çoxluq arasındakı fərq oyunçunu aldatmır - bu, eyni zamanda oyunun dürüstlüyü və əyləncəsini qorumağın bir yoludur.
Nəticə
Daxili və göstərilən çarpan eyni sistemin iki səviyyəsidir. Birincisi riyazi tarazlığı və ödənişlərin dürüstlüyünü təmin edir, ikincisi - qələbəni vizuallaşdırır və oyunçuda əhəmiyyətli bir hadisə hissi yaradır. Oyunçunun anlaması vacibdir: ekranda göstərilən hər şey real mexanikanı əks etdirmir. Ancaq bu iki yanaşmanın birləşməsi oyunu eyni zamanda dürüst və emosional cəhətdən zəngin edir.
Giriş
Slotlarda uduşun çarpanı sadə və başa düşülən bir funksiya kimi görünür: oyunçu ekranda «x2», «x10» və ya «x100» görür və uduşu artır. Lakin bunun arxasında daha mürəkkəb sistem dayanır: daxili çoxaltıcı ilə göstərilən çoxaltıcı fərqlənir. Onlar arasındakı fərqi anlamaq oyunun düzgün qavranılması, slotun real qaytarılmasının təhlili və düzgün strategiya seçimi üçün vacibdir.
Daxili çarpan nədir
Daxili çarpan - slotun riyazi modelinə daxil edilmiş və «kapot altında» işləyən əmsaldır. Oyunçuya göstərilməzdən əvvəl qazancın dəqiq necə hesablandığını müəyyənləşdirir.
Xüsusiyyətləri:
- oyunun layihələndirilməsi zamanı tərtibatçı tərəfindən quraşdırılır;
- RTP və dəyişkənlik nəzərə alınmaqla qazancın hesablanması mərhələsində tətbiq olunur;
- gizli düsturun bir hissəsi ola bilər: çarpan kiçik və nadir böyük ödənişlərin tezliyi arasında tarazlığı tənzimləyir;
- oyunçu həmişə birbaşa görünür deyil, lakin ümumi statistikaya təsir edir.
Nümunə: slotda müəyyən bir simvol üçün x3 daxili çoxluğu ola bilər, lakin oyunçu bu əmsalı birbaşa göstərmədən yalnız qazancın ümumi məbləğini görəcəkdir.
Göstərilən çarpan nədir
Göstərilən çarpan oyunçunun qazanma və ya aktivləşdirmə bonusu zamanı ekranda gördüyü əmsaldır. Bu animasiya və səs effektləri ilə müşayiət olunan «vizual» göstəricidir.
Xüsusiyyətləri:
- açıq şəkildə interfeysin üstündə göstərilir («x2», «x50», «x100»);
- hadisənin əhəmiyyətini qavramağı gücləndirir;
- həm fərdi qazanc xəttinə, həm də bütün arxaya tətbiq edilə bilər;
- tez-tez çoxaldıcıların böyüdüyü və ya cəmləndiyi bonus rejimlərində istifadə olunur.
Məsələn: Gonzo 's Quest-də oyunçu bir sıra kaskadlarda çarpanın x1-dən x5-ə qədər artdığını aydın şəkildə görür.
Daxili və göstərilən çoxluq arasındakı əsas fərqlər
1. İş səviyyəsi:
- daxili riyazi modeldə fəaliyyət göstərir;
- oyunçu üçün ekrana göstərilir.
2. Şəffaflıq:
- daxili gizli və birbaşa göstərilmir;
- göstərilən həmişə görünür və vizual effektlərlə dəstəklənir.
3. Qavrayışa təsiri:
- daxili balans RTP və dürüstlük oyun təmin edir;
- göstərilən emosional təsir yaradır, cəlb artırır.
4. Dəyərlərin üst-üstə düşməsi:
- bəzən daxili və göstərilən çarpan üst-üstə düşür (məsələn, ekrandakı «x2» daxili x2 əmsalına uyğun gəlir);
- bəzən fərqlənir: oyunçu «x5» görür və içəridə daha mürəkkəb çoxluqlar və düzəlişlər kombinasiyası tətbiq edilə bilər.
Niyə tərtibatçılar hər iki növ çarpanları istifadə edirlər
Riyaziyyatın çevikliyi: Daxili çarpan ödəmə balansını incə şəkildə qurmağa kömək edir.
Oyun təcrübəsi: göstərilən çarpan prosesi möhtəşəm və başa düşülən edir.
Marketinq: Ekrandakı böyük rəqəmlər («x1000»), maksimum qazanc üçün məhdudiyyətlər olsa belə, oyunçuları cəlb edir.
Lisenziyalaşdırmaya uyğunluq: Daxili çarpanlar provayderlərə oyunçunun hansı vizual effektləri görməsindən asılı olmayaraq elan edilmiş RTP-yə uyğunluğunu təmin etməyə imkan verir.
Praktik nümunə
Proqressiv frispin slotunu götürək:
- Oyun daxilində sistem hər bir kaskad üçün + 0 əmsalının tətbiq olunduğu düsturla uduşları hesablayır. 5 bahis. 6 kaskaddan sonra daxili çarpan x4 olur.
- Ekranda oyunçu «x4» çoxluğunu görür, baxmayaraq ki, oyun əslində bu qiymətə gətirilən daxili əmsalların birləşməsindən istifadə edir.
Oyunçu bilmək vacibdir
Oyunçunun gördüyü bütün çarpanlar «təmiz» deyil - bəziləri yalnız daxili düsturun son nəticəsini göstərir.
Böyük bir çarpan (məsələn, x1000) vizual olaraq göstərilsə belə, maksimum qazanc həmişə slot qaydaları ilə məhdudlaşır.
Daxili və göstərilən çoxluq arasındakı fərq oyunçunu aldatmır - bu, eyni zamanda oyunun dürüstlüyü və əyləncəsini qorumağın bir yoludur.
Nəticə
Daxili və göstərilən çarpan eyni sistemin iki səviyyəsidir. Birincisi riyazi tarazlığı və ödənişlərin dürüstlüyünü təmin edir, ikincisi - qələbəni vizuallaşdırır və oyunçuda əhəmiyyətli bir hadisə hissi yaradır. Oyunçunun anlaması vacibdir: ekranda göstərilən hər şey real mexanikanı əks etdirmir. Ancaq bu iki yanaşmanın birləşməsi oyunu eyni zamanda dürüst və emosional cəhətdən zəngin edir.